Comment jouer à La Ruche
Les règles, les commandes et les points de La Ruche, avec des conseils pour trouver les mots manquants.
Sur cette page
Le concept
La Ruche est un jeu de mots quotidien. Forme des mots avec les sept lettres proposées en utilisant toujours celle du centre. Tu peux répéter les lettres et chaque mot doit en compter au moins quatre.
Les règles en détail
- Lettre centrale obligatoire : Impossible de valider un mot sans la lettre jaune.
- 4 lettres minimum : Les petits mots de 3 lettres ne comptent pas.
- Utilise uniquement les sept lettres de la ruche.
- Tu peux répéter une lettre autant de fois que nécessaire.
- Pas besoin d'utiliser toutes les lettres (sauf pour le pangramme).
- Pangramme : un mot qui utilise les sept lettres au moins une fois.
- Le mot doit figurer dans la liste des réponses ou des mots bonus de la grille. Les réponses principales sont surtout des noms communs, généralement au singulier. Il y a des exceptions pour ceux qui n'existent qu'au pluriel. D'autres types de mots peuvent être acceptés comme mots bonus.
Les commandes
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Saisir un mot
Touche les lettres de la ruche ou utilise ton clavier. Chaque mot doit contenir la lettre centrale. -
Valider
Appuie sur Entrée ou sur le bouton « Entrer » pour vérifier le mot. S'il figure dans la liste et que tu ne l'as pas déjà trouvé, ses points sont ajoutés. -
Effacer une lettre
Le bouton « Supprimer » ou la touche Retour arrière effacent la dernière lettre saisie. -
Mélanger les lettres
Le bouton de mélange change l'ordre des six lettres extérieures. La lettre centrale, le défi et ton score restent les mêmes.
Système de points
- 4 lettres : 1 point.
- 5 lettres et plus : 1 point par lettre (ex: 6 lettres = 6 points).
- Pangramme : ajoute 7 points à la valeur du mot. Un pangramme de 8 lettres vaut donc 15 points.
Les Rangs
Il y a neuf rangs, de Débutant à Génie, selon ton score. Après Génie, tu peux continuer à chercher tous les mots.
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Génie
Tu atteins ce rang avec environ 60 % des points possibles. La barre se remplit à Génie, même s'il reste des mots à trouver. -
Maître
Trouve tous les mots de la liste pour atteindre Maître. Remplir la barre de points ne suffit pas.
Liste de mots et entraînement
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Voir les mots et les indices
Déplie la liste des mots trouvés. Elle affiche tes réponses et, pour chaque mot manquant, ses deux premières lettres suivies de points représentant les lettres restantes. -
Indices et mots bonus
Touche l’ampoule à côté de la liste pour dévoiler la lettre suivante d’un mot non trouvé choisi au hasard. Chaque grille commence avec 1 indice. Tous les 5 mots différents trouvés, mots bonus compris, tu gagnes un indice. Les mots bonus ne rapportent pas de points et ne sont pas nécessaires pour terminer la grille. -
Essayer le tutoriel
Un tutoriel s'ouvre lors de ta première partie. Tu peux le rouvrir avec « Comment jouer » dans le menu. Cet entraînement ne modifie pas ta progression du jour.
Défi quotidien et progression
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Un défi par jour
Le défi change à minuit UTC. Dans une même langue, tous les joueurs reçoivent les mêmes lettres et la même liste de mots pour la journée. -
Sauvegarde automatique
Ta progression est enregistrée automatiquement dans ce navigateur, sur cet appareil. Tu peux fermer la page et revenir plus tard. Effacer les données du navigateur supprime la progression sauvegardée. -
Les réponses d'hier
Choisis « Réponses d'hier » dans le menu pour consulter la solution de la veille.
Nos meilleurs conseils
- Commence par des noms courants : pense aux objets, aux animaux, aux aliments et aux lieux.
- Cherche les terminaisons de noms - comme '-tion', '-ment', '-ence' ou '-eur' ; elles transforment des radicaux courts en mots plus longs.
- Mélange les lettres : une autre disposition peut t'aider à repérer de nouvelles combinaisons.
- Consulte les indices : ouvre la liste pour voir les deux premières lettres et la longueur des mots manquants.
Conseils et stratégies
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Prêt à jouer ?
Forme des mots avec les sept lettres de la ruche et cherche le pangramme.