🎯 Guide du Pendu

Sauvez le bonhomme avant qu'il ne soit trop tard.

Le concept

Un classique indémodable. Un mot caché, des tirets pour indiquer la longueur, et vous devez deviner les lettres une par une. Chaque erreur dessine un trait du pendu.

Règles de base

Le mot : Représenté par des tirets (ex: _ _ _ _).

Propositions : Vous suggérez une lettre.

Succès : La lettre s'affiche partout où elle est présente dans le mot.

Échec : Une partie du pendu se dessine.

Victoire : Le mot est complet.

Défaite : Le dessin du pendu est terminé.

Le dessin fatidique

L'ordre classique des erreurs :

1. La Tête

Le début de la fin.

2. Le Corps

La ligne verticale.

3. Bras Gauche

Ça se complique.

4. Bras Droit

Il ne reste plus beaucoup d'essais.

5. Jambe Gauche

Dernière chance !

6. Jambe Droite

Perdu !

Stratégie Gagnante

Les Voyelles d'abord : E, A, I, O, U sont présentes dans la quasi-totalité des mots français.

Consonnes fréquentes : S, N, T, R, L sont les plus courantes (moyen mnémotechnique : 'ESNARTL').

Reconnaissance de motifs : Si vous avez _ _ T I O _, c'est probablement -TION.

Mots courts : Pensez aux articles et pronoms (LE, LA, UN, DES).

Mots longs : Cherchez les suffixes (-MENT, -AGE, -EUR).

Lettres rares à la fin : Ne tentez pas Z, K, W ou Y au début.

Niveau Expert

Position : Un mot ne commence jamais par deux mêmes consonnes en français (sauf rares exceptions).

Doubles lettres : Pensez aux SS, NN, MM, LL, TT.

Contexte : Si le jeu a un thème, utilisez-le !

Élimination : Regardez quelles lettres n'ont PAS encore été jouées.

Pour piéger vos amis

Évitez le banal : 'MAISON' est trouvé en 3 secondes.

Utilisez les lettres chères : 'WHISKY', 'JAZZ', 'KAYAK'.

Peu de voyelles : 'RYTHME', 'SPHINX'.

Assemblages bizarres : 'OIGNON', 'ACCUEIL'.

Pourquoi jouer ?

Plus qu'un jeu d'enfant :

Orthographe

Visualiser l'orthographe des mots renforce la mémoire.

Déduction

Analyser les probabilités de lettres.

Structure

Comprendre comment les mots sont construits.

Convivialité

Se joue partout avec un papier et un crayon (ou ici !).

Variantes

Thématique : Animaux, Pays, Métiers...

Phrases : Deviner une expression complète.

Inversé : Deviner les lettres qui ne sont PAS dans le mot.

Chrono : Avec une limite de temps.

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