🎯 Guide du Pendu
Sauvez le bonhomme avant qu'il ne soit trop tard.
Le concept
Un classique indémodable. Un mot caché, des tirets pour indiquer la longueur, et vous devez deviner les lettres une par une. Chaque erreur dessine un trait du pendu.
Règles de base
Le mot : Représenté par des tirets (ex: _ _ _ _).
Propositions : Vous suggérez une lettre.
Succès : La lettre s'affiche partout où elle est présente dans le mot.
Échec : Une partie du pendu se dessine.
Victoire : Le mot est complet.
Défaite : Le dessin du pendu est terminé.
Le dessin fatidique
L'ordre classique des erreurs :
1. La Tête
Le début de la fin.
2. Le Corps
La ligne verticale.
3. Bras Gauche
Ça se complique.
4. Bras Droit
Il ne reste plus beaucoup d'essais.
5. Jambe Gauche
Dernière chance !
6. Jambe Droite
Perdu !
Stratégie Gagnante
Les Voyelles d'abord : E, A, I, O, U sont présentes dans la quasi-totalité des mots français.
Consonnes fréquentes : S, N, T, R, L sont les plus courantes (moyen mnémotechnique : 'ESNARTL').
Reconnaissance de motifs : Si vous avez _ _ T I O _, c'est probablement -TION.
Mots courts : Pensez aux articles et pronoms (LE, LA, UN, DES).
Mots longs : Cherchez les suffixes (-MENT, -AGE, -EUR).
Lettres rares à la fin : Ne tentez pas Z, K, W ou Y au début.
Niveau Expert
Position : Un mot ne commence jamais par deux mêmes consonnes en français (sauf rares exceptions).
Doubles lettres : Pensez aux SS, NN, MM, LL, TT.
Contexte : Si le jeu a un thème, utilisez-le !
Élimination : Regardez quelles lettres n'ont PAS encore été jouées.
Pour piéger vos amis
Évitez le banal : 'MAISON' est trouvé en 3 secondes.
Utilisez les lettres chères : 'WHISKY', 'JAZZ', 'KAYAK'.
Peu de voyelles : 'RYTHME', 'SPHINX'.
Assemblages bizarres : 'OIGNON', 'ACCUEIL'.
Pourquoi jouer ?
Plus qu'un jeu d'enfant :
Orthographe
Visualiser l'orthographe des mots renforce la mémoire.
Déduction
Analyser les probabilités de lettres.
Structure
Comprendre comment les mots sont construits.
Convivialité
Se joue partout avec un papier et un crayon (ou ici !).
Variantes
Thématique : Animaux, Pays, Métiers...
Phrases : Deviner une expression complète.
Inversé : Deviner les lettres qui ne sont PAS dans le mot.
Chrono : Avec une limite de temps.